ガンダムバトルオペレーション2
// 複数のよろけに二種格闘、 EXブーストに似た時限スキル。 クールタイムは挟むものの、 複数回使えるのは破格。
// 即よろけが少なくて弱く見えるが、 発動条件が簡単なVテールが超強力。 機雷を撒きまくり爆撃しよう。
// 戦争の長期化が懸念されると、 何故か検討される重装備仕様。 νガンダムの重装備型。
// 今までの強襲機は基本格闘が必須。 しかしこの子は格闘なしでも強く、 かつ武装、スペックがヤバい。 今でも強いがパフェガンが弱体化きたら、 間違いなく大暴れしてしまうぶっ壊れ。
// 量産型となりコストダウンした、 νガンダムの量産機。 ファンネルもインコムだが、 独自の強さを獲得した良機体。
// ジョニーライデンの帰還の機体! だからそのムーバブルシールドバインダーを、 ノーマルギャプランにもくれよぉ!
// 先週のパフェガンと比べると、 壊れてはないものの光るものが多く、 流石650の最新鋭可変機Zガンダム。
// 550コストで細身で脚速く、 盾あればスラスピメインが撃て、 二種格闘、二種よろけ、 細身で耐久高め限定条件で盾が超硬い、 まさにパーフェクトな機体。
// 硬さもあり環境に刺さる、 実弾属性だらけの600支援機! 特に散弾はかなり優秀で、 フルヒットでほぼよろけがとれる。
// バーザムの強化型機。 バーザム+アッシマーみたいな機体で、 可変はできないため注意しよう。 550強襲でもデカめなため、 使う際は射線管理など注意が必要。
// 500コストで現状最高速クラスの、 スラスピ235を汎用で実現できる機体。 デカいけどゲルググ系ほどではなく、 一瞬の輝きが凄い強襲型汎用機。
// 装甲はちょっと薄めではあるが、 細身でブースト撃ち即よろけ+ 二種格闘+フラップブースターと、 500強襲でもやれそうな高性能機!
// コストが上の機体の、 主兵装を装備できる汎用。 耐久は心もとないものの、 総合力に優れた機体。
// サンダーボルトで活躍した、 ダリル小隊のアッガイ達参戦! メインが即よろけではないものの、 全機種ブースト撃ち即よろけ持ち。
// 実際は12.2mとかなり小さめの機体。 (※ガンダムは18m) 流石に小さすぎたのかガンダムサイズになり、 不可能と思われたバトオペに実装! 小型化によりF91シリーズ実装への布石に!?
// バンシィの改良版。 バンシィではできなかった、 覚醒も可能となっており、 複数格闘、複数よろけ射撃と、 独自の強みでバトオペ参戦!
// アレックスにフルアーマー化を、 施したチョバムとは別方向の機体。 優秀な射撃兵装に連撃で、 何かしら面白いことができそうな機体。
// ナラティブにサイコパッケージをくっつけ、 ユニコーンっぽくなった機体。
// 足回りがよくビーム爆風を、 二種類撃てて凶悪なスラ撃ちがある、 支援機の枠を超えた支援機。 環境機リゼルC型に匹敵する壊れ。
// アッシマーの後継機ではあるが、 ギャプラン要素も組み込んだキメラ機。 というかそのバインダースキル、 ノーマルギャプランにもくれ!
// 足回りの良さと一撃の火力が、 かなり高くて瞬間火力特化な機体。 特にフルチャ盾ビームは脅威で、 1100×9というトンデモ兵器。
// これまた全ての武装が優秀な機体。 特にパイルは緩衝材無視なため、 脚部緩衝材だろうがゴリゴリ削る。 普段から強襲使ってる人向けの機体。
// コンロイジェガンが大暴れして、 ステルス系が幅を利かせている、 550に範囲看破型レーダー持ち支援。 環境を変えることができるのか!?
// この間のメタルスパイダーとは真逆。 鈍足ながらタフいボディと、 エグい一撃で敵を仕留める機体。 その分とにかくデカいので、 ヘイトを稼ぎやアクガの技術が必要。
// 2か月連続の星4機体。 シャア搭乗機は最初弱い! というジンクスを覆す、 かなりの高スペック汎用機。
// 武装の数が尋常じゃない。 かつ全て有用な武装なのだが、 その分取り回しが難しく、 操作難易度がかなり高い機体。
// 2週連続の500可変汎用機。 射撃も格闘もできる、 バランス寄りの機体で、 空中戦のスペシャリスト。
// 可変もできシールドブースターがあれば、 スラスピ220とほぼ強襲の動きができる。 射程も長く幅広い戦闘可能な機体。
// なかなか凶悪な性能持ちな、 HP50%以上と以下でガラっと、 得意な間合いが変わる支援機。 オンオフをしっかり使い戦おう。
// マニューバがついてなくて、 緊急回避ではなくレジストムーブだが、 素のスラ量で連続4回もできて、 かつ攻撃にもなる攻守に優れた強襲機。